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Posted: December 12, 2019 |
Revisión de Los Sims 4Una de los mejores y más longevas en la historia de los videojuegos vuelve a hacer acto de presencia. Los sims 4 llega a las consolas de sobremesa más de tres años después de su salida al mercado en su versión para ordenadores personales. El juego, con un control claramente orientada a esta segunda plataforma, se pone a prueba en videoconsolas con la intención de reverdecer laureles. Si consigue adaptarse a un formato tan diferente puede convertirse en un clásico. En caso contrario, será más de esas versiones que han pasado sin pena ni gloria por una saga que ya es parte de nuestra cultura. Sólo con tener en cuenta que hablamos de la serie que muy pronto cumplirá su mayoría de edad en el mercado, y que ha vendido la friolera de más de cien millones de unidades en todo el mundo ya podemos tener una idea. Lejos queda aquel septiembre del siglo recién comenzado después de que el proyecto de programa de arquitectura de Will Wright acabaría mutando en videojuego de simulación vital para convertirse poco después en un fenómeno de masas. Desde aquella primera entrega de Los Sims y hasta hoy está a vinieron decenas de versiones y expansiones que eran tan esperados, a veces incluso más, que los juegos principales. A lo largo de todos estos años hemos sido testigos de la evolución del juego que empezó como algo muy sencillo. Con un personaje que no podía salir de la casa y con sus interacciones muy limitado para acabar siendo un simulador social con todas las connotaciones. Hemos visto como nuestro Sim creció, se casaba, tenía hijos y murió. Hemos visto a los hijos de nuestro sim ir a la escuela y a la universidad y convertirse en nuestro sim, hemos sufrido y disfrutado de generaciones y generaciones de recreaciones virtuales hasta que los Sims ha dejado de ser un juego para convertirse en un icono cultural. Y todo esto lo ha conseguido en base a la premisa es sencilla y en un sistema de gestión que nos ha permitido sentirnos los pequeños dioses de nuestra creación. Es precisamente esa facilidad para controlar el juego y la vida que es la base sobre la cual se sustenta toda la franquicia, y el motivo que explica que un juego es tan exitoso en los ordenadores personales dado un batacazo tras otro en consolas de sobremesa. La adaptación del interfaz y el control, sin usar ratón, es algo que no ha funcionado hasta ahora. Y aunque hay que admitir que en esta versión que nos ocupa delante de nosotros el tipo de control más parecido a PC de los que se han visto, le falta la agilidad necesaria cómo Jugar Juegos Gratis descargarjuego.org para servir de base para el resto del juego. La vida en una pantallade los Sims 4 en su versión consola es un descanso casi fotograma a frame del homónimo aparecido en ordenadores personales antes de que empezasen a aparecer todos los contenidos descargables y los paquetes de accesorios. Como usted ya sabe, el juego consiste en simular la vida de uno o varios personajes virtuales dejándonos libre voluntad para decidir sobre sus acciones directas y su futuro. Estamos absolutamente libres de decidir qué tipo de personaje crear y qué decisiones tomar sobre su vida. La única condición para tener en cuenta es atender sus necesidades básicas.. o ni siquiera eso. Con la elección del sexo y el aspecto hasta sus rasgos del carácter, absolutamente todo está bajo nuestro control. Es el gran atractivo de la serie, y cómo no podía ser de otra manera, así como la entrega. Si somos de esas personas que gustan de tomar sus propias decisiones y comprobar cómo estos influyen en nuestro personaje, estamos ante el juego correcto. Resolver su profesión, su comportamiento y relaciones con los personajes no jugables, decidir cómo y cuando se comporta de la manera y en última instancia crear la cara de la imagen virtual, lo que nos plazca es que es demasiado atractivo para dejar pasar la oportunidad de sentirnos todopoderosos. Esta versión para consolas, al igual que su hermana mayor, carece por completo de ningún tipo de comandos en absoluto. Una premisa que funciona muy bien en el pc pero que puede ser en esta versión casera no sólo de brillar tanto. Acostumbrados a juegos son mucho más estructurados es muy posible que los jugadores novatos que se acerquen por primera vez en la serie aprovechando la privacidad de su videoconsola se sentía un poco desamparados y que perdieron ante el fuerte del juego. Sin embargo, los jugadores que vengan de PC, que es muy posible son una gran cantidad de jugadores de esta versión que se puede encontrar en un cambio es una versión casi idéntica pero recortada de lo que ya vimos hace unos años que además cuenta con un tipo de control mucho más torpe y tosco, lo que hace que la experiencia sea mucho menos grata y deje la sensación de que este no es el juego que ha enganchado a muchas generaciones de jugadores. Si bien es cierto que esta versión incluye algunas nuevas características que no estaban presentes en aquella primera entrega, como los muros bajos, una mejora en la herramienta de creación que amplía sobre todo la elección del sexo de nuestro personaje. Detalles como la posibilidad de crear un personaje con cuerpo como una mujer pero la voz de hombre que incluso puede disfrutar de usar el baño de pie, piscinas, fantasmas y sobre todo poder jugar con los niños antojan pocas noticias sobre el original. Como el aspecto visual del juego como el sonoro cuentan con el nivel de calidad suficiente para que no desentonar con el resto de la serie. Puede ser que miren un poco menos de un nivel de detalle más elevado en el aspecto gráfico, especialmente si tenemos en cuenta que estamos hablando de un juego que vio la luz hace tres años, y que esta versión de 2017 no aporta nada en ese aspecto. El asunto en una mejora sin embargo en el aspecto sonoro. La conocida melodía familiar, junto con su familiaridad durante toda la partida, y las voces de nuestros personajes hablando en su idioma nos hacen entender que a veces no cambiar las cosas es un buen avance. Si eres de los que ha estado estos años escuchando simlish, casi responderás cuando cualquier vecino te diga su clásico "sul-sul. el controlNo es fácil de reproducir un sistema de control basado principalmente en cursor y ratón en una consola que no tiene este tipo de periféricos. Para ello EA ha optado por un sistema mixto de sticks y los botones que puedes cambiar en cualquier momento con sólo pulsar el botón back o select de su control. En principio parece un tipo de control adecuado, y con bandas tan fácil del“modo ratón” usando los sticks para mover el cursor en el modo de"botones que nos permite pasar de un menú a otro con la pulsación de la gatillos, el problema parecía resuelto. Pero en la práctica el por lo que es difícil de hacer y no serán pocas las veces nos encontremos con el cursor en el menú que en este momento no nos interesan, teniendo en cuenta que perder el tiempo saliendo de esa zona para ir a la parte que sí nos interesa. Esto se hace especialmente grave en el modo de creación de juegos.
Uno de los pilares básicos de la serie ha sido el de proporcionar a los usuarios tengan como único límite su imaginación. Los Sims ha contado siempre con un potente modo de creación lo que nos permitió recrear la casa de sus sueños donde vivir las aventuras de nuestro personaje. Por supuesto los Sims 4 en su versión para consola cuentan con el mismo editor y con las mismas opciones de creación, pero aquí es donde el sistema de control mucho menos ágil deja ver todos sus defectos. En cualquier momento llegamos a tener esa sensación y hacer lo que realmente nos apetece, y más de una vez me he encontrado conformándome poner los muebles allí o muro aquí por el simple hecho de que hacer todo exactamente como yo quería requiere varias dosis de tiempo y paciencia mucho más elevadas que en la versión para ordenadores. Quizá un modo historia él le hubiera sentado bien a esta versión para consolas. Sin llegar a un modo totalmente guionizado, puede ser sí que se echa de menos que algo de innovación de la compañía Maxis y Electronic Arts. Algo como lo que hacía ya se hizo años atrás con Los Sims: Náufragos, por ejemplo o aquella versión medieval del juego, que no teniendo en cuenta el modo historia en sí, sí que nos daba ciertas pautas y algunos objetivos por conseguir. La crudeza del juego puro combinada con rudo de la administración es algo que lastra la experiencia y deja una mala sensación general durante la partida, al menos durante las primeras horas. Además queda la sensación de que Electronic Arts ha desaprovechado una oportunidad histórica de incluir un modo online completo. Sería un gran avance y una incorporación de peso por ejemplo, se puede, visitar la casa y las áreas de nuestro grupo de amigos. Es cierto que el juego incluye todas las características de este estilo vistas en la versión de ordenadores, cómo guardar nuestras creaciones en el álbum que luego pueden descargar de jugadores de todo el mundo, pero permite sin aprovechar la especial característica de las consolas de sobremesa que es la lista de amigos. Esto nos lleva al siguiente punto, que es la comunidad de juego. Con una base de fans tan grande y siendo un juego que utiliza la creatividad, la versión PC cuenta con infinidad de creaciones y modificaciones hechas por los usuarios que incluso los propios desarrolladores utilizan en muchos casos para mejorar el juego. Este elemento también desaparece en la versión para consolas. El veredictoEstamos ante un juego que da la sensación de perder y caer en el fracaso. Ni los jugadores de los Sims de toda la vida, ni los que vienen por primera vez en la serie verán cumplidas sus expectativas. En combinación con el hecho de para el año 2014 quedó atrás hace dos días, pero en tecnología es un siglo, queda la sensación de que desde el momento de la salida al mercado del título original hasta la llegada de la versión que hoy nos ocupa, el trabajo realizado es un puerto casi sin apenas añadidos, perdiendo por el camino además todos los contenidos descargables (a excepción de algunas disponibles previo pago) que hacen que hoy por hoy la versión de consola sea muy inferior a la de PC, y además más caros. El único motivo por la que usted debe elegir esta versión frente a la otra porque por cualquier razón te sea imposible jugar en el equipo. Sólo así se podrá justificar la compra de una edición que se queda muy lejos de ofrecer su mejor cara.
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