The Callisto Protocol a été annoncé le 11 décembre 2020 lors des Game Awards. La présentation a séduit les joueurs, et les espoirs d'une production intéressante ont augmenté lorsqu'il a été révélé que Glen Schofield était en charge du titre.
Ce développeur expérimenté a créé par le passé la série Dead Space et a participé au développement de la marque Call of Duty. Son expérience avec l'ancienne marque, en particulier, l'a aidé à créer le protocole Callisto. Dès la première bande-annonce, on pouvait déjà ressentir l'atmosphère de l'aventure spatiale et quelques liens avec la marque EA, comme la barre de santé placée sur le dos du personnage principal.
Présentation à venir
Après cette annonce, l'équipe du Striking Distance Studio responsable de The Callisto Protocol a décidé de ne pas se prendre la tête avec les joueurs, mais de se concentrer sur le développement du jeu lui-même. Ce n'est qu'au cours du mois civil précédent et toujours en cours que les développeurs ont commencé à dévoiler le linceul du secret, une fois qu'ils ont décidé que leur production était prête à sortir en 2022.
Le moment de promouvoir le Protocole Callisto approche donc lentement. L'objet apparaîtra probablement lors de l'un des prochains événements destinés à remplacer l'E3 (Summer Game Fest, PC Gaming Show, Future Games Show), et si les développeurs se sentent vraiment à la hauteur de la tâche et visent à sortir le jeu dans les mois à venir, nous devrions consciencieusement recevoir même un gameplay.
Ce serait un beau scénario pour les fans de survival horror. Et c'est tout à fait réalisable, car, d'après un article de la rédaction de Game Informer (qui a l'honneur de présenter les premiers détails sur le jeu - si vous êtes intéressés par les captures d'écran, vous pouvez les trouver ici), le travail sur The Callisto Protocol est déjà bien avancé. Dans l'un de ses posts, Glen Schofield a mentionné que son équipe met déjà en œuvre les effets des sessions de capture de mouvement. Cette étape conclut généralement l'ensemble de la conception, car les concepteurs peuvent donner vie aux personnages à l'écran, en leur donnant des mouvements plus réalistes.
Un jeu "AAAA" lancé sur PS4 et Xbox One ? Ce n'était probablement pas censé être
L'un des éléments les plus intéressants présentés par Game Informer est la nouvelle que The Callisto Protocol sera disponible sur les consoles de la génération précédente. Striking Distance Studio n'a jamais précisé sur quelles plates-formes il comptait sortir son produit, mais après l'annonce, il a tenu à souligner qu'il s'agirait d'un "jeu de survival horror de nouvelle génération". Ces phrases m'ont convaincu que le jeu était développé exclusivement pour PC, PS5 et Xbox Series X|S.
La sortie sur PS4 et Xbox One ne me fera pas rayer Le Protocole Callisto de ma liste de souhaits, mais cette information atténue effectivement mes grands espoirs pour le projet. J'espérais quelque chose de "next-gen" après tout, et il est probable que les propriétaires de PS5 et de Xbox Series X|S intéressés seront une fois de plus condamnés à toutes sortes de limitations dans les mécanismes et les fonctionnalités en raison de la nature sous-puissante des consoles de la génération précédente.
L'annonce de l'arrivée de The Callisto Protocol sur PS4 et Xbox One s'inscrit également, à mon avis, dans le cadre de l'information selon laquelle le prochain survival horror sera - selon les développeurs - un jeu AAAA. Une telle désignation suggère que le titre offrirait une qualité encore meilleure que les productions à gros budget déjà sorties. En restant plus loin dans le même genre de jeu, il semble que Striking Distance Studio, dirigé par Glen Schofield, s'attaque à Resident Evil Village (AAA) ou The Evil Within 2 (AAA) et, selon les hypothèses, leur projet surpasserait le hit de Capcom ou Bethesda.
Trop de promesses ?
Pour être honnête, je me demande si les développeurs du protocole Callisto ne se sont pas un peu égarés dans leurs prédictions. Leur production est le deuxième cas au monde (après Perfect Dark de The Initiative) dans lequel un jeu vidéo est censé faire passer l'industrie du jeu à un niveau inédit, jusqu'alors inatteignable. Mais comment y parvenir alors que le titre n'exploitera pas pleinement la puissance de la PS5 et de la XSX|S en sortant simultanément sur PS4 et XONE.
Malgré cette situation plutôt inhabituelle, je continue à suivre de près le protocole Callisto. J'ai cet article en ligne de mire et je croise les doigts pour qu'il fasse ses débuts définitifs en 2022 et pousse tous les fans de survival horror dans le fauteuil/couchoir. Cependant, je m'inquiète de la réception du titre lui-même, car si les gens de Striking Distance Studio n'ont pas initialement fait des promesses aussi obligeantes, ils le font maintenant à plusieurs reprises et on ne sait pas si leurs paroles se retourneront contre eux à l'avenir. Comme ce fut le cas avec Cyberpunk 2077 et les mémorables "bonnes performances de jeu" sur les consoles de la génération précédente.
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